Phigros (不完全)游戏机制
游戏基础机制
Note 判定
Phigros 中有$4$种基本音符类型,每种音符有不同的判定方式和判定范围:
| 音符类型 | 操作方式 | 判定范围 | 特殊说明 |
|---|---|---|---|
| Tap(蓝键) | 点击 | Perfect: ±80ms Good: ±80-160ms Bad: ±160-180ms Miss: 未击中 |
单次点击只能判定一个 Tap 或 Hold 音符 |
| Hold(长按) | 点击并按住直至结束 | Perfect: ±80ms(头部) Good: ±80~160ms(头部) 无 Bad 判定 |
可换手长按,提前松开则判定为 Miss |
| Drag(黄键) | 按住判定区域 | 仅有 Perfect/Miss 判定 | 只要音符与判定线重合时有手指在判定区域内即判定为 Perfect |
| Flick(粉键/红键) | 任意方向滑动 | 仅有 Perfect/Miss 判定 | 一根手指向一个方向滑动仅能判定一次 |
判定区域(垂直判定):所有音符的判定区域为与判定线垂直的无限延展矩形区域,与音符宽度设置无关。
得分与准度
分数计算
- 总分 = 判定分(900,000)+ 连击分(100,000)
- 判定分:单个 Note 最大分数 = 900,000 ÷ 总物量
- Perfect: 100% 判定分
- Good: 65% 判定分
- Bad/Miss: 0 分
- 连击分 = (最大连击数 ÷ 总物量) × 100,000(四舍五入)
准确率(ACC)
- ACC = (所有 Note 的判定得分总和 ÷ 总物量) × 100%
- Perfect: 100% 该 Note 的 ACC
- Good: 65% 该 Note 的 ACC
- Bad/Miss: 0%
评分系统
结算评级从低到高分为:
| 评级 | 分数范围 | 附加条件 |
|---|---|---|
| F(False) | 0~699,999 | - |
| C | 700,000~819,999 | - |
| B | 820,000~879,999 | - |
| A | 880,000~919,999 | - |
| S | 920,000~959,999 | - |
| V(Victory) | 960,000~999,999 | - |
| 蓝 V | - | 达成 Full Combo(全连) |
| φ(Phi) | 1,000,000 | 全 Perfect(AP) |
难度、定数与rks
难度与定数
难度分级
常规曲目分为四种难度:
- EZ(Easy):1~8 级
- HD(Hard):3~13 级
- IN(Insane):6~16 级
- AT(Another):13~17 级
特殊难度:
- Legacy:部分 IN 曲目的旧谱面
- SP(Special):限时活动谱面,无定数
定数系统
- 定数是对谱面难度的精确量化,在等级基础上以 0.1 为单位细分
- 3.11.0 版本调整:
- 新增 17 级难度,定数最高达 17.6
- 原 15~16 级曲目定数普遍上调 0.2~0.5
- 部分高难度曲目定数调整示例:
- Rrhar’il [AT]:17.6
- Igallta [AT]:17.4
- Disorted Fate [AT]:17.4
Ranking Score(RKS)
计算公式
- 单曲 RKS = [(ACC - 55) ÷ 45]² × 谱面定数(ACC < 70% 时为 0)
- 总体 RKS = (B27 总和 + P1 + P2 + P3) ÷ 30
- B27:玩家单曲 RKS 最高的 27 个谱面
- P1/P2/P3:玩家所有 φ 评级谱面中定数最高的三个
示例计算
若某谱面定数为 15.4,玩家 ACC 为 99.59%:
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(*注: 所有计算结果均保留两位小数)
游戏模式
课题模式(严判模式)
基本规则
- 解锁条件:完成主线第八章
- 玩法:选择任意三首不同难度谱面连续游玩,不可中途重新开始
- 判定严格化:
- Perfect: ±40ms(常规模式为 ±80ms)
- Good: ±40~75ms(常规模式为 ±80~160ms)
- 计分方式:仅计算判定分,无连击分
结算与段位
- 总分 = 三首谱面分数之和(满分 3,000,000)
- 段位由定数总和(三首谱面难度之和)和底色(成绩评级)组成:
| 底色 | 总分范围 | 定数总和范围 |
|---|---|---|
| 彩色 | 3,000,000 | 3~51 |
| 金色 | 2,940,000~2,999,999 | 3~51 |
| 红色 | 2,850,000~2,939,999 | 3~51 |
| 蓝色 | 2,700,000~2,849,999 | 3~51 |
| 绿色 | 2,460,000~2,699,999 | 3~51 |
重演/异象模式
基本功能
- 功能:重新触发主线章节的异象和解锁动画
- 开关位置:主界面右下角"重演"按钮(ON/OFF切换)
异象触发示例
- 第五章:无法通过重演解锁痉挛
- 第六章:重生 ALL MISS → 方舟假键 MISS 后 A 评级 → 解锁 Igallta
- 第七章:时间悖论尾杀全连 → 时停 A 评级 → Glaciaxion V 评级 → 解锁 Rrhar’il
- 第八章:较为复杂,不做讲解
数据与收集系统
Data 系统
- Data 是游戏内货币,用于解锁单曲精选集曲目
- 获取方式:
- 游玩曲目获得高分(880,000 分以上)
- 首次观看收藏品:1.5 MB/个
- 在2.0以前的版本中,Data也可用于购买头像、曲绘
收集品系统
收集品分类
- 剧情类:包含主线/支线章节故事背景
- 头像:玩家个人主页显示使用
- 曲绘:歌曲背景插画
掉落规则
- 主线 1~4 章:任意主线曲目可掉落
- 主线 5~8 章:仅主线 5~8 章曲目可掉落
- 支线章节:仅对应支线曲目可掉落
- 高章节曲目可掉落低章节收藏品,反之则不能
声明
本文基于在游戏最新版本为 3.15.0 时编写,内容并非全面,如果有误,请及时反馈给我。