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Phigros(不完全)游戏机制汇总

Phigros (不完全)游戏机制

游戏基础机制

Note 判定

Phigros 中有$4$种基本音符类型,每种音符有不同的判定方式和判定范围:

音符类型 操作方式 判定范围 特殊说明
Tap(蓝键) 点击 Perfect: ±80ms
Good: ±80-160ms
Bad: ±160-180ms
Miss: 未击中
单次点击只能判定一个 Tap 或 Hold 音符
Hold(长按) 点击并按住直至结束 Perfect: ±80ms(头部)
Good: ±80~160ms(头部)
无 Bad 判定
可换手长按,提前松开则判定为 Miss
Drag(黄键) 按住判定区域 仅有 Perfect/Miss 判定 只要音符与判定线重合时有手指在判定区域内即判定为 Perfect
Flick(粉键/红键) 任意方向滑动 仅有 Perfect/Miss 判定 一根手指向一个方向滑动仅能判定一次

判定区域(垂直判定):所有音符的判定区域为与判定线垂直的无限延展矩形区域,与音符宽度设置无关。

得分与准度

分数计算

  • 总分 = 判定分(900,000)+ 连击分(100,000)
  • 判定分:单个 Note 最大分数 = 900,000 ÷ 总物量
    • Perfect: 100% 判定分
    • Good: 65% 判定分
    • Bad/Miss: 0 分
  • 连击分 = (最大连击数 ÷ 总物量) × 100,000(四舍五入)

准确率(ACC)

  • ACC = (所有 Note 的判定得分总和 ÷ 总物量) × 100%
    • Perfect: 100% 该 Note 的 ACC
    • Good: 65% 该 Note 的 ACC
    • Bad/Miss: 0%

评分系统

结算评级从低到高分为:

评级 分数范围 附加条件
F(False) 0~699,999 -
C 700,000~819,999 -
B 820,000~879,999 -
A 880,000~919,999 -
S 920,000~959,999 -
V(Victory) 960,000~999,999 -
蓝 V - 达成 Full Combo(全连)
φ(Phi) 1,000,000 全 Perfect(AP)

难度、定数与rks

难度与定数

难度分级

常规曲目分为四种难度:

  • EZ(Easy):1~8 级
  • HD(Hard):3~13 级
  • IN(Insane):6~16 级
  • AT(Another):13~17 级

特殊难度:

  • Legacy:部分 IN 曲目的旧谱面
  • SP(Special):限时活动谱面,无定数

定数系统

  • 定数是对谱面难度的精确量化,在等级基础上以 0.1 为单位细分
  • 3.11.0 版本调整:
    • 新增 17 级难度,定数最高达 17.6
    • 原 15~16 级曲目定数普遍上调 0.2~0.5
    • 部分高难度曲目定数调整示例:
      • Rrhar’il [AT]:17.6
      • Igallta [AT]:17.4
      • Disorted Fate [AT]:17.4

Ranking Score(RKS)

计算公式

  • 单曲 RKS = [(ACC - 55) ÷ 45]² × 谱面定数(ACC < 70% 时为 0)
  • 总体 RKS = (B27 总和 + P1 + P2 + P3) ÷ 30
    • B27:玩家单曲 RKS 最高的 27 个谱面
    • P1/P2/P3:玩家所有 φ 评级谱面中定数最高的三个

示例计算

若某谱面定数为 15.4,玩家 ACC 为 99.59%:

1
单曲 RKS = [(99.59 - 55) ÷ 45]² × 15.4 ≈ 15.12

(*注: 所有计算结果均保留两位小数)

游戏模式

课题模式(严判模式)

基本规则

  • 解锁条件:完成主线第八章
  • 玩法:选择任意三首不同难度谱面连续游玩,不可中途重新开始
  • 判定严格化:
    • Perfect: ±40ms(常规模式为 ±80ms)
    • Good: ±40~75ms(常规模式为 ±80~160ms)
  • 计分方式:仅计算判定分,无连击分

结算与段位

  • 总分 = 三首谱面分数之和(满分 3,000,000)
  • 段位由定数总和(三首谱面难度之和)和底色(成绩评级)组成:
底色 总分范围 定数总和范围
彩色 3,000,000 3~51
金色 2,940,000~2,999,999 3~51
红色 2,850,000~2,939,999 3~51
蓝色 2,700,000~2,849,999 3~51
绿色 2,460,000~2,699,999 3~51

重演/异象模式

基本功能

  • 功能:重新触发主线章节的异象和解锁动画
  • 开关位置:主界面右下角"重演"按钮(ON/OFF切换)

异象触发示例

  • 第五章:无法通过重演解锁痉挛
  • 第六章:重生 ALL MISS → 方舟假键 MISS 后 A 评级 → 解锁 Igallta
  • 第七章:时间悖论尾杀全连 → 时停 A 评级 → Glaciaxion V 评级 → 解锁 Rrhar’il
  • 第八章:较为复杂,不做讲解

数据与收集系统

Data 系统

  • Data 是游戏内货币,用于解锁单曲精选集曲目
  • 获取方式:
    • 游玩曲目获得高分(880,000 分以上)
    • 首次观看收藏品:1.5 MB/个
  • 在2.0以前的版本中,Data也可用于购买头像、曲绘

收集品系统

收集品分类

  1. 剧情类:包含主线/支线章节故事背景
  2. 头像:玩家个人主页显示使用
  3. 曲绘:歌曲背景插画

掉落规则

  • 主线 1~4 章:任意主线曲目可掉落
  • 主线 5~8 章:仅主线 5~8 章曲目可掉落
  • 支线章节:仅对应支线曲目可掉落
  • 高章节曲目可掉落低章节收藏品,反之则不能

声明

本文基于在游戏最新版本为 3.15.0 时编写,内容并非全面,如果有误,请及时反馈给我。

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